lunes, 12 de noviembre de 2018

Movilidad académica


Requisitos que debo cumplir para poder realizar movilidad en IPN

La postulación de los aspirantes será responsabilidad de los titulares de las unidades académicas (UA), quienes podrán presentar candidaturas de aquellos alumnos que cumplan con los siguientes requisitos:
1. Ser alumno en situación escolar regular inscrito en un programa académico de modalidad escolarizada.
2. Contar con un promedio general mínimo de:
  • 1.        8.0 para Ingeniería y Ciencias Físico Matemáticas,
  • 2.       8.5 para Ciencias Sociales y Administrativas, y
  • 3.      8.5 para Ciencias Médico Biológicas.

3. Haber acreditado al menos el 60% de los créditos del plan de estudios correspondiente. Excepto alumnos de Enfermería y Medicina, quienes podrán participar a partir del quinto y sexto semestre, respectivamente. Podrán postularse alumnos que estén cursando hasta el penúltimo periodo escolar de su programa académico.
4. Contar con el dominio del idioma inglés u otro idioma extranjero, requerido para la institución educativa de destino (ID) conforme a lo establecido en la lista de instituciones participantes (anexo1)
5. En caso de ser aceptado dentro del programa de movilidad académica, deberá contar con un seguro de viaje y de gastos médico mayores que cumpla con las características establecidas por la ID o la embajada del país que corresponda, según sea el caso.

Requisitos que debo cumplir para poder realizar movilidad en institución deseada (Universidad Politécnica de Madrid)

Será requisito imprescindible que hayan cursado con aprovechamiento al menos un año académico en su universidad de origen.
En tanto no esté operativo el formulario electrónico, se cumplimentará e imprimirá el formulario de solicitud dirigido al Vicerrector de Relaciones Internacionales, que se encuentra a disposición de los candidatos en la web de la UPM. Este Vicerrectorado registrará la solicitud y la remitirá al Centro
La documentación general que el alumno debe enviar al Centro/s elegido/s es:
a) Certificado original de su universidad de origen en el que consten las asignaturas o créditos superados y el resultado de los estudios realizados con anterioridad.
b) Memoria explicativa en español o en inglés en el caso de estudiantes extranjeros, en la que el candidato haga constar los motivos por los que desea cursar estudios en la UPM, y que incluya el listado de asignaturas que desea cursar.
c) Currículum Vitae (de dos páginas como máximo).
d) Carta de Recomendación de un profesor de su universidad de origen (opcional).
Además de esta documentación general, los distintos Centros de la UPM pueden pedir documentación adicional

Semestre en que me gustaría cursar

Sexto semestre

Materias equivalentes

LENGUAJES FORMALES, AUTOMATAS Y COMPUTABILIDAD
BASES DE DATOS
REDES DE COMPUTADORES
ALGORITMICA NUMERICA
PROGRAMMING FOR MOBILE DEVICES
COMPUTADORES PERSONALES

Perfil de egreso

UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE MADRID
UPIICSA
  1. Aprender de manera autónoma nuevos conocimientos y técnicas adecuados para la concepción, el desarrollo o la explotación de sistemas informáticos.
  2. Comunicar de forma efectiva, tanto por escrito como oral, conocimientos, procedimientos, resultados e ideas relacionadas con las TIC y, concretamente con la Informática, conociendo su impacto socioeconómico.
  3. Comprender la responsabilidad social, ética y profesional, y civil en su caso, de la actividad del Ingeniero en Informática y su papel en el ámbito de las TIC y de la Sociedad de la Información y del Conocimiento.
  4. Concebir y llevar a cabo proyectos informáticos utilizando los principios y metodologías propios de la ingeniería.
  5. Diseñar, desarrollar, evaluar y asegurar la accesibilidad, ergonomía, usabilidad y seguridad de los sistemas, aplicaciones y servicios informáticos, así como de la información que proporcionan, conforme a la legislación y normativa vigentes.
  6. Definir, evaluar y seleccionar plataformas hardware y software para el desarrollo y la ejecución de aplicaciones y servicios informáticos de diversa complejidad.
  7. Disponer de los fundamentos matemáticos, físicos, económicos y sociológicos necesarios para interpretar, seleccionar, valorar, y crear nuevos conceptos, teorías, usos y desarrollos tecnológicos relacionados con la informática, y su aplicación.
  8. Concebir, desarrollar y mantener sistemas y aplicaciones software empleando diversos métodos de ingeniería del software y lenguajes de programación adecuados al tipo de aplicación a desarrollar manteniendo los niveles de calidad exigidos.
  9. Concebir y desarrollar sistemas o arquitecturas informáticas, centralizadas o distribuidas, integrando hardware, software y redes.
  10. Proponer, analizar, validar, interpretar, instalar y mantener soluciones informáticas en situaciones reales en diversas áreas de aplicación dentro de una organización.
  11. Concebir, desplegar, organizar y gestionar sistemas y servicios informáticos en contextos empresariales o institucionales para mejorar sus procesos de negocio, responsabilizándose y liderando su puesta en marcha y mejora continua, así como valorar su impacto económico y social.

El Ingeniero en Informática será un profesionista interdisciplinario, que pueda laborar en cualquier tipo de organización pública o privada, donde implementa y administra sistemas de software de calidad mundial; proporciona soluciones de transmisión de voz y datos; aplica las metodologías de normalización y calidad en el proceso de desarrollo y administración de software y hardware garantizando su seguridad; y propone procesos planificados de innovación en el campo de la Ingeniería Informática a través de la investigación y desarrollo de soluciones de software y hardware, acordes a las necesidades actuales.





martes, 4 de septiembre de 2018

Entorno tecnológico

Medios de transmisión 



El medio de transmisión constituye el soporte físico a través del cual emisor y receptor pueden comunicarse en un sistema de transmisión de datos.


Dentro de los medios de transmisión habrá medios guiados y medios no guiados; la diferencia radica que en los medios guiados el canal por el que se transmite las señales son medios físicos, es decir, por medio de un cable; y en los medios no guiados no son medios físicos.



Medios Guiados: Se conoce como medios guiados a aquellos que utilizan unos componentes físicos y sólidos para la transmisión de datos. Tambien dan la conducción de las señales enviadas desde un dispositivo a otro por medio de cables 



Medios no Guiados: Los medios no guiados o sin cable han tenido gran acogida al ser un buen medio de cubrir grandes distancias y hacia cualquier dirección, su mayor logro se dio desde la conquista espacial a través de los satélites y su tecnología no para de cambiar. De manera general podemos definir las siguientes características de este tipo de medios: La transmisión y recepción se realiza por medio de antenas, las cuales deben estar alineadas cuando la transmisión es direccional, o si es omnidireccional la señal se propaga en todas las direcciones.



Solo mencionare por el momento, ejemplos de los medios guiados


Pares trenzados

Este consiste en dos alambres de cobre aislados, en general de 1mm de espesor. Los alambres se entrelazan en forma helicoidal, como en una molécula de DNA. La forma trenzada del cable se utiliza para reducir la interferencia eléctrica con respecto a los pares cercanos que se encuentran a su alrededor. Los pares trenzados se pueden utilizar tanto para transmisión analógica como digital, y su ancho de banda depende del calibre del alambre y de la distancia que recorre; en muchos casos pueden obtenerse transmisiones de varios megabits, en distancias de pocos kilómetros. Debido a su adecuado comportamiento y bajo costo, los pares trenzados se utilizan ampliamente y es probable que se presencia permanezca por muchos años.

Resultado de imagen para pares trenzados



Cable coaxial


Este cable transporta señales de alta frecuencia, más que el cable Par Trenzado. Gracias a su diseño constituido por un hilo interno, recubierto con una malla metálica conductora exterior y este a su vez igual al hilo central, recubierta con metal aislante y este también recubierto de un plástico.

 Resultado de imagen para cable coaxial
Estándares de un Cable Coaxial: son clasificados por especificaciones de RG (Radio de Gobierno), que dan las condiciones físicas como grosor del cable interior, grosor y tipo de aislante interior, blindaje, tamaño y cubierta exterior del cable.

Conectores de los Cables Coaxiales: Para los Cables Coaxiales se necesitan conectores coaxiales como son de red o bayoneta (BNC, Bayonet network connector). En general se especifica como el conector BNC, BNET y terminador BNC. El BNC se conecta a televisores, BCN T Se usa en la ethernet y el terminador BNC se usa al final del cable para prevenir el reflejo de la señal.

Rendimiento: Como hay mucha atenuación en la señal, esta se debilita y se necesita el uso de repetidores.
Aplicaciones: Se usó en redes telefónicas análogas y digitales. Actualmente se usa en conexiones de televisión por cable. También se aplica a redes LAN con tecnología ethernet.
Ventajas:
-Gracias a su gran ancho de banda se transmiten una gran cantidad de datos.

-Una alta frecuencia de transmisión de datos. 

Desventajas:
-Debido a su gran atenuación de la señal esta se debilita rápidamente.




Fibra óptica

Esta hecha de plástico o de cristal y transmite las señales en forma de luz.
La luz viaja en línea recta mientras se mueve a través de una única sustancia uniforme. Si un rayo de luz que viaja a través de una sustancia entra de repente en otra (más o menos densa), el rayo cambia de dirección. Si el ángulo de incidencia se refracta (el ángulo que forma el rayo de luz con la línea perpendicular a la interfaz entre ambas superficies) es menor que el ángulo crítico y se mueve más cerca de la superficie.

La Fibra Óptica usa la reflexión para llevar la luz a través del canal. Un núcleo de cristal o plástico se rodea con un revestimiento de cristal o plástico menos denso.


Resultado de imagen para fibra optica 



Referencias

https://cursobasicodeadministracionderedes.wordpress.com/unidad-1/medios-guiados-y-no-guiados/ 
http://neo.lcc.uma.es/evirtual/cdd/tutorial/fisico/Mtransm.html
http://sistemaformatico.blogspot.com/2013/02/medios-de-transmision-guiados-y-no.html

miércoles, 25 de abril de 2018

Adobe Dreamweaver



 




Dreamweaver, es una aplicación en programa de estudio de la empresa Adobe que sirve para diseño y programación web, básicamente para crear o modificar páginas de Internet.

Características:
1.    Código rápido y flexible: Dreamweaver crea, gestiona y trabaja con el código de sitios web dinámicos de forma sencilla gracias a un motor de programación simplificado e inteligente. Utiliza las sugerencias de código con HTML, CSS y demás estándares web en poco tiempo. Y utiliza ayudas visuales para reducir el número de errores y acelerar el desarrollo del sitio.
2.    Crea sitios web en menos pasos con plantillas de inicio que puedes personalizar para crear correos electrónicos en HTML, páginas de «acerca de», blogs, páginas de comercio electrónico, boletines y portafolios. Los colores y las ayudas visuales facilitan la lectura, lo que agiliza las ediciones y las actualizaciones.
3.    Interfaz de usuario actualizada y moderna: Una interfaz optimizada y sencilla te permite personalizar tu espacio de trabajo para mostrar solo las herramientas que necesitas para trabajar con código.

Ventajas
·         Este editor tiene un poder de ampliación y personalización, puesto que en este programa sus rutinas están hechas en Javascript-C, lo que le ofrece una gran flexibilidad en estas materias.
·         Los archivos del programa con Javascript que hace que sea un programa fluido y todo ello permite que programadores y editores web hagan extensiones para su programa y lo pongan a su gusto.
·         Las versiones originales de la aplicación se aplican a los procesadores de texto y otros editores de texto con formato (como los editores de HTML). Sin embargo, versiones más recientes soportan otras tecnologías web como CSS, JavaScript y algunos frameworks del lado servidor.

Resaltado de sintaxis
A partir de la versión 5, Dreamweaver admite el resaltado de sintaxis para los siguientes lenguajes por defecto:
·         ActionScript
·         Active Server Pages (ASP).
·         ASP.NET
·         C#
·         Cascading Style Sheets (CSS)
·         ColdFusion
·         Extensible HyperText Markup Language (XHTML)
·         Extensible Markup Language (XML)
·         Extensible Stylesheet Language Transformations (XSLT)

Versiones.
 


Certificación y normalización.
 
Adobe Certified Associate es la única certificación internacional avalada por Adobe®, que valida las habilidades básicas en las comunicaciones digitales.
Se encarga principalmente de:
·        * Certificar mediante planeación, diseño, construcción y comunicación efectiva que requieren actualmente en la industria, gobiernos y educación
·         *El empleo de los programas de Adobe, ya sea para diseño gráfico, web, animado o multimedia.

Certificaciones de la ACA:
·          *Comunicación visual con Adobe Photoshop
·          *Diseño gráfico e ilustración con Adobe Illustrator
·          *Publicación para impresión y soportes digitales con Adobe InDesign
·         *Comunicación web con Adobe Dreamweaver
·         * Comunicación en vídeo con Adobe Premiere
·          *Comunicación a través de medios sofisticados con Adobe Flash

ISO/IEC 9126.

Estándar internacional para la evaluación de la calidad del software.
ADOBE se integra principalmente a:
·           *Portabilidad
·           *Facilidad de instalación
·           *Adaptabilidad
·           *Facilidad de aprendizaje 


Tipo de software.

 Según Pressman es un shareware, en la que el usuario puede evaluar de forma gratuita el producto, pero con limitaciones en el tiempo durante 6 días con algunas restricciones de sus formas de uso o en las capacidades finales.


Instalación de Adobe Dreamweaver.
Para la instalación de Adobe Dreamweaver se debe de seguir los siguientes pasos.

1. 

2. 


3. 

4. 

 


5. 

 

6.
 



En el siguiente link se muestran un breve funcionamiento del software de Adobe Dreamweaver.
Interfaz




























Fuentes:
https://www.adobe.com/mx/products/dreamweaver.html#x 
http://www.etciberoamerica.com/adobe/#
http://www.etciberoamerica.com/adobe/objetivos_cert/ACA_CS6_Dreamweaver_objetivos_es.pdf
https://www.adobe.com/mx/creativecloud.html?sdid=KQPRD&mv=search&s_kwcid=AL!3085!3!232253024790!e!!g!!adobe&ef_id=WmgKiwAAAIuSohOf:20180420013845:s


lunes, 23 de abril de 2018

Cuadro comparativo de UPIICSA y la UAA (Paraguay)

 




Unidad Interdisciplinaria de ingeniería de Ciencias Sociales y Administrativas
UPIICSA
Universidad Autónoma de Asunción
UAA
Carrera
Ing. informática
Ing. informática
Objetivo
Formar Ingenieros/as en Informática, con competencias para proyectar, diseñar, programar sistemas, componentes y procesos informáticos y, para evaluar, gestionar y liderar la implementación de proyectos informáticos, tomando para ello decisiones con las cuáles se puedan satisfacer requerimientos sobre la base de restricciones técnicas, económicas, financieras, legales, éticas, sociales y del medio ambiente.
Formar profesionistas con una sólida preparación científica y tecnológica de carácter interdisciplinario que le permitan desarrollar habilidades para crear, diseñar, construir, transferir, innovar y adaptar tecnologías de información, cuya aplicación en el sector productivo coadyuve en el incremento, en calidad, productividad, factibilidad y sustentabilidad.
Costo
$3500.00
Esto es opcional
Precio:

Cuota aproximada por 4 materias en el Turno Mañana:

Gs. 566.000 Otoño
Gs. 507.000 Primavera

Cuota aproximada por 4 materias en el Turno Tarde:

Gs. 584.000 Otoño
Gs. 524.000 Primavera

Cuota aproximada por 4 materias en el Turno Noche:

Gs. 666.000 Otoño
Gs. 636.000 Primavera
Duración
4 años
5 años
Total de créditos
3999.50
268
Materia similares
Fundamentos de economía
Metodología de la investigación tecnológica
Lógica de programación de computadoras i
Sistemas operativos para computadoras
Introducción a la programación orientada por objetos - java
Introducción a la programación orientada por objetos - delphi
Introducción a la programación orientada por objetos - c++
Introducción a la programación orientada por objetos - c#
Programación orientada por objetos avanzada - java
Programación orientada por objetos avanzada - delphi
Programación orientada por objetos avanzada - c++
Programación orientada por objetos avanzada - c#
Estructuras discretas i
Física i
Matematica financiera
Calculo diferencial e integral
Álgebra lineal
Lógica de programación
Fundamento de programación orientada a objetos
Programación orientada a objetos
Metodología de investigación
Economía
Sistemas operativos
Matemáticas discretas
Estructura de datos
Cálculo diferencial e integral
Algebra lineal
Presupuestos
Contabilidad
Física para informáticos
Opción de titulación
- Copia del certificado de estudios*

- Copia de la carta de pasante*

- Copia de la liberación de servicio social*

- Copia de la boleta global*

- Copia del acta de nacimiento*

- Dos fotografías tamaño infantil b/n (traje obscuro y corbata, arreglo formal)*

- Copia de identificación oficial*

- Constancia de acreditación de inglés B2 (I.I., A.I., C.I., I.T., I.N)
-Haber completado todos los créditos que se requieren para la carrera

-No deber ningún adeudo con la universidad

-Presentar tesina o examen profesional

-Servicio social
Perfil de egreso
El Ingeniero en Informática será un profesionista interdisciplinario, que pueda laborar en cualquier tipo de organización pública o privada, donde implementa y administra sistemas de software de calidad mundial; proporciona soluciones de transmisión de voz y datos; aplica las metodologías de normalización y calidad en el proceso de desarrollo y administración de software y hardware garantizando su seguridad; y propone procesos planificados de innovación en el campo de la Ingeniería Informática a través de la investigación y desarrollo de soluciones de software y hardware, acordes a las necesidades actuales
El graduado en la Carrera de Ingeniería en Informática de la Universidad Autónoma de Asunción, será un profesional con las competencias para:

1. Elaborar, evaluar, gestionar y liderar la implementación de proyectos informáticos, aplicando paradigmas de ingeniería de software.

2. Trabajar en equipo con principios éticos y con una visión moderna y práctica de la Informática.

3. Gestionar grupos de trabajo multidisciplinarios, abocados a la administración y mantenimiento de soluciones informáticas en general.

4. Planificar, organizar, dirigir y supervisar proyectos y servicios de Informática.

5. Asumir el desafío que esta ciencia plantea por su constante evolución e integración cada vez más amplia y profunda con todas las disciplinas y la realidad del medio.

6. Utilizar instrumentos científicos y técnicos para analizar sistemáticamente y resolver los problemas informáticos de la empresa, considerando las restricciones físicas, económicas, ambientales, éticas, políticas, legales y culturales.

7. Investigar las nuevas tecnologías computacionales e implementarlas midiendo el impacto socio-económico que provoquen en nuestra sociedad.

8. Investigar las nuevas tecnologías computacionales e implementarlas midiendo el impacto socio-económico que provoquen en nuestra sociedad.

9. Mantener un proceso continuo y sistemático de autoevaluación como un mecanismo de renovación permanente que le permita adaptarse a los cambios de la tecnología actual.

10. Organizar, planificar, implementar y optimizar bases de datos de mediano y gran porte para ambientes transaccionales, con desarrollo de múltiples capas.

11. Programar y gestionar el uso de los componentes de la arquitectura interna y la interrelación de los diversos componentes de un computador.

12. Diseñar y modificar componentes de un sistema operativo multiusuario y multitarea para adaptarlos a los requerimientos específicos de una organización.

Fuente información